JUVENTUDE SÃO MARTINHO

Central de Controlo

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Marcador em direto

Acesso livre
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PRÉ-JOGO
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Juventude S. Martinho vs Adversário

Resultado

JSM
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Gestão do jogo

Correção de início (com confirmação):

O cronómetro conta continuamente em cada parte. Intervalo e Final alteram o marcador, mas não mudam a cena nem param o direto no Camo.

Ajuste do cronómetro

Para evitar alterações acidentais, os botões de correção só aparecem depois de abrires a janela de ajuste.

Configuração do pré-jogo

Preparar próximo jogo

Quando terminar um jogo, este botão repõe o resultado e o cronómetro e limpa os dados do adversário. Pede confirmação para evitar enganos.

Link do grafismo para Camo: /overlay.html
O mesmo link pode ser utilizado nas cenas Jogo e Intervalo. O grafismo atualiza-se automaticamente.

JSM Match Control V2.3 · Sem palavra-passe · Internet necessária · Um operador de cada vez