JUVENTUDE SÃO MARTINHO
Central de Controlo
A ligar...
Marcador em direto
Acesso livreJSM
0 - 0
ADV
00:00
PRÉ-JOGO
00:00
Juventude S. Martinho vs Adversário
Resultado
JSM
0
ADV
0
Gestão do jogo
Correção de início (com confirmação):
O cronómetro conta continuamente em cada parte. Intervalo e Final alteram o marcador, mas não mudam a cena nem param o direto no Camo.
Ajuste do cronómetro
Para evitar alterações acidentais, os botões de correção só aparecem depois de abrires a janela de ajuste.
Configuração do pré-jogo
Preparar próximo jogo
Quando terminar um jogo, este botão repõe o resultado e o cronómetro e limpa os dados do adversário. Pede confirmação para evitar enganos.
Link do grafismo para Camo: /overlay.html
O mesmo link pode ser utilizado nas cenas Jogo e Intervalo. O grafismo atualiza-se automaticamente.
O mesmo link pode ser utilizado nas cenas Jogo e Intervalo. O grafismo atualiza-se automaticamente.
JSM Match Control V2.3 · Sem palavra-passe · Internet necessária · Um operador de cada vez